![]() |
Re: DIALux evo
Попробую потестить в выходные, когда винду 8.1 накачу.
|
Re: DIALux evo
Итак, не вытерпел, поставил на работе :)
1. Появилась версия для х64. Спрашивает при установке. 2. Появился модуль для расчета уличного освещения. Разбираюсь. Прикольно считает, перетащил ies'ку в диалюкс, а он через пару секунд уже выдал результат, класс! Верчу дальше :) |
Re: DIALux evo
Скорость скрола колеса мышки убивает, решил обвести 28 помещений первого этажа, 6-ти этажного здания. Чуть не сдох, палец заболел уже через 10 минут.
|
Re: DIALux evo
Нарисовал здание. С помещениями обрисован только первый этаж, на остальных этажах пока не обрисовывал.
К 3-4 этажам скорость и плавность отображения заметно упали, стало подтормаживать видео. Памяти жрет гигабайт. Нашел косяк, название этажей переименовывается только с 3, 4, 5 раза. Экструдер по-прежнему из себя представляет полуфабрикат. Нарисовать можно, редактировать - нет. Промахнулся в одной точке при обрисовывании, все - рисуй заново. Ctrl+C, Ctrl+V то работает, то нет :( И все же он вылетел.... В общем, очередная недоделка. |
Re: DIALux evo
Пытаюсь создать ангар и не понимаю как в этом чуде создать сводчатую крышу?
Есть другой объект с помещениями с полусводчатым потолком, что тоже не реализуется в эво. В 4-м диалюксе все было просто, понятно и красиво. Экспорт из него в эво дает странный результат. Да и бред это - использовать старый для создания интерьеров, а новый для расчета. |
Re: DIALux evo
В эво шедовая крыша делается крышей.
Чувствую себя кэпом... |
Re: DIALux evo
Вложений: 1
Уважаемый кэп, с помощью того что есть, полукруглые крыши не получаются. А как иначе, ума не приложу...
И да, шедовая ≠ полукруглая. |
Re: DIALux evo
Подскажите пожалуйста, где можно пройти курсы по dialux evo???
|
Re: DIALux evo
Цитата:
Во всех остальных случаях - dial.de и youtube.com |
Re: DIALux evo
Цитата:
|
Re: DIALux evo
Подскажите пожалуйста. Как сохранить объект созданный в evo, для того чтобы можно было использовать его в следующих проектах???
|
Re: DIALux evo
В простом диалюксе создавал объект, давал ему имя и сохранял в папке "Объекты", в подходящей подпапке: мебель, деталь уличного дизайна и т.п. В эво, в принципе, должно быть что-то похожее, но, видимо, там надо сохранить ваш объект как файл в нужной папке. Где именно пока не сообразил. Пока все, чем могу помочь.
Эво второй день юзаю, непривычно все, сцену освещения и то задать толком не могу, одни проблемы... Еще и английский, как говорится "на уровне интуиции" :) |
Re: DIALux evo
Цитата:
|
Re: DIALux evo
DIALux evo 3.1
Copying function to transfer extracts from DIALux evo output to other programmes, e.g. Word Remedy for error message occurring after repeated Undo/Redo in the DWG tool Correction of some degrees of reflectance in standard colours Correction of various translation errors Presentation of schematic luminaires in street planning Deletion of street alternatives using the "X" button Numerous minor bug fixes |
Re: DIALux evo
поковырялся. красивенько, но работать невозможно
скрол мышки, как уже писали, вызывает ярость основные функции и настройки остались, где-то упростили функционал до необходимого и достаточного. за 2 дня ковыряния программа не вылетела, но притормаживала и считает очень долго подожду еще годик |
Re: DIALux evo
DIALux evo 3.3 and future prospects
DIALux 3.3 is now available as a download. In the current version various small problems have been solved. In addition several adjustments have been made for the American market. The next version will be DIALux evo 4. The core feature of this version is daylight. More information will follow in the coming months. |
Re: DIALux evo
Вложений: 1
Решил попробовать сделать рендер в evo.
Не скажу что удобно, но работать можно. Проект винного бутика. |
Re: DIALux evo
А сколько весил проект и сколько шел рендер?
|
Re: DIALux evo
Цитата:
По времени примерно за 2-3 минуты, может быстрее, но у меня и комп на работе собран примерно за 60 000р системник. Самые большие лаги испытал при наложении текстурных карт на стеллажи, не знаю почему диалюкс так серьёзно призадумывается, но вот по нормальному UV маппинг делать было не удобно, но я в общем его и не делал) Еще у диалюксовского рендера очень много ошибок, которые легко конечно устранить в фотошопе. Если клиент не платит за расчет, то в общем он доволен и такому результату, а если заплатит, то я и получше постараюсь) |
Re: DIALux evo
Вложений: 1
Еще один рендер из evo)
Шоурум |
Re: DIALux evo
Добрый день. Коллеги, подскажите, кто уже освоил программу. Как назначить правильно материалы зданию? При назначении материала фасаду красит в тот же цвет и внутренние стены. В чем подвох?
|
Re: DIALux evo
Joise, если на объект переносить активный материал, то он применится ко всему объекту или группе. Чтобы материал применить только к одной плоскости объекта (или нескольким) то есть инструмент "Материал красить", рядом с редактором материалов.
Если не отпускать левую кнопку мыши при использовании инструмента "Материал красить", то можно применить материал сразу к нескольким плоскостям одного или разных объектов. |
Re: DIALux evo
Спасибо, получилось, как надо!
|
Re: DIALux evo
Вложений: 1
Уличное освещение в evo) ну и немного фотошопа
|
Re: DIALux evo
Специалисты в Эво, подскажите, возможно ли сделать в Эво видеопрезентацию проекта?
В Диалюкс 4.11 было можно, а в Эво не могу найти этой функции... |
Re: DIALux evo
Цитата:
|
Re: DIALux evo
Супермаркет в evo
Все скрины в альбоме в профиле [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] |
Re: DIALux evo
Ох ребята... как же вы в этой evo работаете, я так сильно устаю от нее, а после последнего апдейта она умерла для меня. Любой проект на стадии построения площадки и возведения границ стены evo закрывается. Пробовал на 3-х разных компах.
Поэтому остался верен 4.12 И кстати обнаружил для себя огромное удобство в построении объемки в SketchUp с экспортом в 3ds. Модели получается почти невесомые. Сильно память не грузят при расчете. |
Re: DIALux evo
Цитата:
Еще у Evo есть особенность, что не у всех, кто освоил 4ку, получается так же легко освоить Evo, но в этом также кроется ее преимущество. Преимущество в том, что подвергся изменениям весь функционал, относящийся к моделированию и визуализации. Пусть все стало менее тривиальным, по сравнению с предыдущими диалюксами, но это позволяет создавать более сложные сцены. Хочется поставить огромный плюс за оптимизацию поддержки автокадовских файлов в Evo, тот геморой, который раньше приходилось испытывать, более не доставляет. Про 3ds модели хочу заметить, что они, так же как и в 4й, делают мозги :) Проблема заключается, что даже самый простой мэш прямоугольной плоскости состоит из треугольников, которые по каким-то причинам диалюкс принимает как объекты с разными физическими свойствами. Да и плевать на физические свойства деталей окружения, они на общий результат расчета не повлияют, но камень кроется в фиктивных цветах, на них так же перекладываются эти артефакты, а это уже портит отчет. Еще есть в Evo один огромный минус при портировании 3ds. Зачем-то создатели диалюкса извратили свои материалы таким, казалось бы тривиальным параметром, коэффициент отражения. Этот параметр изначально не настроен в текстурных картах 3ds модели, и выставляется только диалюксу известным способом. В результате на рендере получаются зеркальные цветы, стеллажи, люди и т.п. Причем изменить коэффициент отражения для 3ds средствами Evo по сути нельзя, потому как нужно будет перекладывать текстурную карту, т.е. редактировать материал не применяя его к объекту нельзя (или я не знаю как :) может кто знает, расскажите пожалуйста). Скейчап выручает когда надо создать сложные тела вращения, которые ни как не создать в диалюксе, так же выручает когда клиент присылает чертежи в растре, с кейчапе можно быстро набросать расстановку и спортировать ее в автокад. В общем вот так и работаем) |
Re: DIALux evo
Цитата:
|
Текущее время: 05:55. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
http://www.expertunion.ru